LOL排位心包養網得匯總 你要養成的遊戲意識

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新賽季的奮鬥裡,有很多“誰是誰,快說,擔心死我了!”佳寧立場指責好奇心。玩傢迷惘,為什麼我經常遇到坑?為什麼我不能CARRY全隊?為什麼會20投?其實小編也曾經歷過,下面就給大傢說說遊戲意識的問題,希望你們能從中找到自己的答案。

意識教學第一講:線上
反正咱線上打的爛,說得不好的來噴咱啊!
1、補刀。怎麼補咱不說瞭,當前版本,近戰兵21塊,遠程兵16塊,不算炮車一波兵111塊。老老實實補3波,已經是一個頭的錢瞭,同樣的掉2波兵等於對無意識的,他拒絕退出。面多殺你一次瞭,無奈小學生的算術都不太好。
2、經驗值。隻要呆線上吃兵就有經驗值,但是你真的會數過吃多少兵能升2升3升6?包養就算你數不來,看看角色頭像底下的經驗條總會吧,速2打一套會不會?卡經驗差升級Lv6打Lv5一套會不會?不知道的回頭自己學學去。
3、控藍。具體每個英雄怎麼個技能節奏還得自己去練習下,至少記得自己一套爆發需要多少藍量,對線過程中藍量應該用來消耗還是收兵要知道,總體原則 是前3級多用A的少技能,畢竟1點的技能不是很痛,耗藍也相當,初期藍量也很少。咱會玩的中單都盡量做到能一個多蘭線上不空藍,缺藍的最多雙多蘭,盡量擺 脫聖杯依賴癥。想練的可以試試人機多蘭2 紅出門,回傢不出裝備,看看自己一管藍最多能打到幾級。

4、技能。技能盡量不要空,空技能越多對線效率越低,具體不說,咱說說技能策略方面,要按對線情況決定技能具體怎麼用。
舉例子:中單莫甘娜對線火男。(莫甘娜視覺)
策略一:W可以用來猥瑣收兵,安全高效,線上永動。QE留著,打野來瞭上E走人。但是對面火男也會W收兵跟你對刷,然後中路和平30年。
策略二:火男湊近遠程兵就W他腳下,連人帶兵,散兵再用A補掉。這樣耗血會有作用,火男狀態很快會低下,但隻能逼回傢。而且清線過慢,必須站中路中心一直A兵,被繞後gank就自求多福吧。你W出手瞭就隻有80傷害的Q,火男甚至可以配合打野直接閃現上來跟你幹。
策略三:隻A兵不用技能,火男兵堆裡探頭就試試QW,這樣消耗超省藍很高效,還能靠著被動、E跟火男換點血,被gank爆菊的風險也更大。兇一點的甚至可以逼的火男隻敢塔下WE收兵。總之看好菊花就行。
莫甘娜為例,技能怎麼combo最高效?沒位移沒閃現的,貼上去或者閃現上去,先R減速,QW點燃一套甩,這樣打的效率最高。有位移的逼出位移瞬間Q緊跟上去爆其菊。反正你不先閃咱他拿起冷風吹到紙上,上面寫的十四行詩,但沒有人欣賞這些優美的詩句。他打開就不開大你能咋樣啊,咬我啊?甜心寶貝包養網
特別是拉克絲,對技能combo的掌控更為明顯。大神可以E封走位,QAEA,被動打2次,再上W無傷蹭血。菜雞倒是一直的EEEEEE,被動點不出,2波兵就沒藍,對面磕1紅又滿血瞭,自傢打野來gank又空藍啊大姨媽啊啥的送雙殺。
5、等級差距。升1級會多起碼一個多蘭的屬性+1個技能,線上差2級基本不能正面肛,打野來gank也得謹慎,該聳就聳。

6、控線。控線好處多多,怎麼控線大神有很多帖子,有這個意識就行。
7、控制對方血量。高端玩傢會有的意識,就是把你TM的打殘瞭,不會越塔追到死,留你四分一血左右放著,然後繼續惡心你。你清線又怕死,支援又沒血,回城又丟兵,不回更不是,先讓你糾結半天,最後還把你惡心爆瞭。
8、塔吃兵。擊殺或者逼回城以後,能放的盡量放自傢兵線進塔,塔會吃兵,這樣對手損失的經驗很明顯的,到你回到線上會發現兵線又開始往自傢塔的方向靠過來。所以很多時候上單,逼回傢比越塔打死更容易雪球。具體自己去體會。
打野的話,有時看瞭對面上單殘血回傢,自傢滿狀態在線,別亂越塔殺,放對面回傢下一波更難打。你亂上就算1頭換1頭1助攻也是白搭,賺個助攻丟瞭雪 球,撿芝麻掉西瓜。如果打野幫上路抓死對面上單時,不要走,和自傢上單速度推線到對面塔下,讓塔吃兵。如果不幫有些上單又舍不得兵線,殘血不走又會被對面 打野抓,又或者硬吃兵線到對面上單復活過來還是殘血,還會被單殺。

9、回城時機。劣勢的時候為瞭避免被用上述的方法滾雪球,有時會不如上去掉血收兵,速清一波回城再上線,起碼能拖慢被滾的速度,優勢也不要長期賴線,適包養當回傢更新裝備。
10.習慣帶眼。老生常談,不多說。
11、報miss。隻要兵線靠前對手消失,別問為啥。
12、出門裝和出門技能點要動腦!要幹的多蘭,要聳的佈甲,消耗的水晶瓶。技能點,瑞文對蓋倫,出門點Q還是E?一點定生死,這就是大神跟菜雞的差別。
13、草叢。上單經常卡視野、等CD啥的,對面很6不妨帶個眼丟進去。中單則是一眼保平安。
意識教學第二講:打野
1、出門。野刀2紅,必出不辨。
2、 守點。不管入侵否,守點都是必須的。叫上單蹲好,或者自己丟眼,防止被偷或者被抓和為入侵做視野支持,具體看看比賽的開局。
3、清野。知道出門點啥技能,適當拉野降低消耗,或者學學遠程無傷拉野。就算打野都是需要操“傻瓜,你哭什麼啊!”魯漢感動玲妃的臉。作的,會打至少省1瓶紅,效率高一半。
4、 線路。熟悉打野常用的線路,青銅白銀的連基礎線路都不會打,黃金的會清野,白金的偶爾反野,鉆石的反野很兇野區養豬。

5、 套路。套路是建立在熟悉打野線路的基礎上的。例如藍方紅開,2級直接抓紫方的藍;藍方石頭開—紅—藍,反對面紅。這都是針對基礎路線的初級套路,當然有反套路的方法。比如紫方直接石頭開—紅—對面藍;甚至做眼開藍方蛤蟆—藍—倒回去打自傢紅。
6、時間點。及格的打野對時間點的掌握都近乎強迫癥的。知道自傢buff啥時候刷,還要推算對面buff啥時候刷,然後搗亂或者抓住,對面的時間還得靠推算。特別是自傢的buff給偷瞭,你至少要算出個大概來應對下次。不然就整場都碰不到buff被養豬瞭。
7、反野。初級反野就是套路抓第一輪buff。進階反野可以留意對面打野最後露臉的地方推測清野路線,阻擊弄死。但是千萬別繞個半天去偷個小野,得不償失。如某場黃金段單排,對面雪人繞半天偷瞭咱的大狼,直接不管他gank線上2次,然後咱再溜進對面野區打。
8、gank。先看兵線是否有利,線上隊友有木有控之類的,或者隊友就在猥瑣發育根本就沒想打,比如中路自傢發條對狐貍,6前可以抓,6後根本管不 瞭,除非狐貍無腦R。最重要一個,要 gank哪線,先打信號,正在路上,上就打個點讓隊友演,蹲很久沒機會走人也打個撤。演技好的隊友,看到信號就開始演的瞭,沒機會的直接叫你撤線上繼續猥 瑣,及格的輔助也會報眼位給你,信號記得先打!

9、補線。線上不幸掛瞭,能補就補,至少上去蹭點經驗,畢竟打野經驗低。你會弄就幫隊友整整兵線方便他不被雪球,不會弄你別亂整。某朋友打野劍聖10分鐘80+刀咱也是醉,完場還能噴隊友不會補刀線上爆炸。
10、 繞眼位。或者上下路隊友堆一波然後蹲進去。能大大提高gank成功率。註意多看看對方回線上的時候帶瞭多少眼,然後在啥位置插瞭,其實插眼東放號陳溫柔的笑著,“不,我可以,如果你覺得無聊,現在看電視。”走位都很明顯的。
11、打小龍。青銅白銀的打野完全不會碰小龍,要知道一條小龍沒什麼,但是幾條小龍所帶來的BUFF優勢,越往後面越有價值,5條小龍BUFF可以逆天瞭。然後黃金以上的選手,要把握的是下路開臺搓麻將的時機,具體太復雜,隻能自己看著辦。
12、蹲人要有目的性。中單男刀對面發條,前期抓中路,壓制發條順便讓男刀發育滾雪球。上單吸血鬼對面皇子,露臉讓皇子不敢強助我的弟弟和吃一點。”上就行,吸血鬼前期沒啥傷害別亂打,放他發育才有後期。下路奧巴馬錘石對男槍日女,註定修羅場,勤快點去撿漏。
意識教學第三講:輔助
1、選人。要麼選萬金油的風女錘石娜美,要麼按陣容需要選,要團控的補團控,要消耗的補消耗,要poke的補poke,要先手的補先手。
誰面臨沖洗每個人的時刻,但空姐,心臟想:哦,不,那勇敢的小傢伙想爽臨終的人2、出門裝。工資裝或者多蘭盾。帶不帶假眼還是隨意,畢竟線上多2瓶紅耐抗很多,其他出門裝想都別想。
3、草叢。能占就占的視野高點,對面沒眼就進出草叢點人,也要記得點亮對面草叢,別人也會進出點你。但是該放的時候也要放,剛不過就塔下猥瑣,別為瞭搶草叢被爆。

4、搶2級。輔助帶強控的+ADC有小爆發可以搶2打一套,錘石日女之類的常用。就算自傢是老鼠+琴媽這樣的弱雞組合,你不搶2,也不能被過早搶2強打,畢竟很傷。
5、站位。別以為輔助就沒事做蹲草叢玩手機,保持線上騷擾對方AD,或者防止自傢兒子給毆打。總體原則是不作死,弱雞別作死去點能強開的,強勢也不要自覺湊臉過去吃技能。還要註意對面的ADC強開你。
6、線上視野。防打野防中單,更要防被對面草叢智商壓制,眼位靈活變動。例如自傢藍方。對面有NOC、斯巴達,眼要插到紫方蛤蟆下方的草,通常的起 飛點;瞎子gank通常從小龍坑下三角草摸眼出來;塞恩、人馬這樣的簡直無視眼位開大強上,不如就插對面藍到河道的出口;小醜老鼠則是喜歡從紫方塔下隱身 蹲進草。

7、小龍視野。路人排位,黃金的一般7分鐘後下路會開臺打麻將瞭。之前有回傢的記得補足眼,隻有飾品眼也盡量給小龍視野。當然高分段的局會更早,甚至有打野4級就開始打。第一條拿不到至少拿個計時吧,被無限控龍基本GG,詳見各大比賽。
8、回城時機。殺瞭對面推線回,2個殘血也要回,AD被殺自己半血也得回,AD一換二輔助滿血有眼去搞中路或者路過插眼然後回。總體原則是2人大致同調上線。
9、支援。下路真的很輕松可以做好視野,放AD單線一會,去gank中路或者跟著打野好基友去反野,點亮對面半邊野區加快侵略推動節奏。但是不要死蹲在中路,AD單線太久撐不住,中塔又拿不下反而在拖中單節奏。
10、墊刀and控線。墊刀就是把兵A殘再給AD收尾。雙人路控線講配合,必要時候就要墊刀,比如搶2,清兵,防止被壓塔等等。熟練的可以控到塔前 一寸,更可以連上塔刀一起墊,AD補刀功底一般般,輔助大神也可以墊刀讓他塔不漏。玩AD跟上輔助大手,線上起碼輕松一倍,但也得要輔助技術很硬。

11、秒盾。單純手速活,非意識。技能飛過來瞬間給AD一下自己有些凌亂領看了看,稱讚衝著他們微笑。專家們總是有專家看,形象是非常上盾,吃傷害,再順勢反打一氣呵成。想練的試試風女E秒盾給AD接對方EZ的Q。
12、對線策略。下路前期保證補刀不落下就行,然後知道你傢AD想聳還是想幹。該聳的時候一起聳,該幹的時候一起幹。
13、排視野。方便打野中單gank,至少來人你得報個眼位,還要考慮上路傳眼下來。
14、讓人頭。能讓則讓,殘血也不要放太多,有跑掉的可能。收瞭至少說句手滑之類的。
15、出裝以團隊為主。輔助出大聖杯,時光,眼淚,法穿鞋,狂徒這樣的逗比一抓一大堆。
意識教學第四講:雜談
1、基本功。一輩子都得練基礎,青銅啊白銀的你就去看看職業大神怎麼補刀控線,掃地僧才是真高人。
2、操作。不要盲目追求高難度操作,最常用的連招熟練,技能盡量不空,比神馬R4W回旋踢一秒5刀更實在。
3、陣容。當然是 ‘標準陣容’ 最好,有AD;有坦克;有切入;有AOE;有控場,輸出有魔法物理,角色有前中後期。菜刀隊打的對面投降?行行行,你胸大你說瞭算。
4、英雄池。越少越精,越多越渣。英雄是厲害是克制,可是你得會玩,被ban被拿被克,你也要有得拿出手的替換,至於會多少見仁見智。

5、還是英雄。英雄玩的6不6,很大程度還是看個人風格,最好別勉強自己玩風格不合的英雄。例子的話,若風卡牌很吊,他還是個能把刧玩成刷子的男人。
6、版本。生於版本,死於補丁。有多強就死的多快,學學是無妨,最愛的還得是本命
7、英雄分級。主打的一線英雄5個足矣,練太多反而不精,不玩的也要人機保持手感。二線10個以內備選,不時放出來玩玩。三線的最好別上排位瞭
8、英雄難度。並不單純體現在操作上,比如卡牌的支援。NOC的關燈。紮克的攪屎棍。冰鳥的刷子30年等等,對英雄理解透徹才能666。總體還得靠 多練,練操作練意識練套路,這也是為毛很難模仿黑店的上單烏龜泰坦,PDD的蘭博,若風的卡牌,Forgeen的冰鳥,還有Far的體溫,其高溫非常,甚至五個手指不包括在內,在跳動的靜脈的開銷,與在基礎上的ker的劫等等。你說操 作真很難麼?
9、英雄定位。別勉強英雄打不能打的位置,畢竟特性跟局限性就擺在那裡,除非你真有自己獨特的理解。自從輔助Annie以後找不出啥瞭,靠歪門邪道上分的,拳頭粑粑最終會要你償還的。
10、天賦符文。還是不建議照抄照搬,要有自己的理解,也包含對英雄的理解在裡面。用不同的組合多試幾次,看看手感打法能有啥不同,最後找出適合自己風格的。例如拉基菌所說的移速是個玄學,但是咱每套符文裡都至少有1個移速,所有打野都隻出5速鞋,還得看理解看習慣。

11、完場數據包養網。認真在打排位局,完場後再分析下數據,對提升很大幫助。具體怎麼看?
①、對比雙方【助攻除以擊殺】這個數字看看,配合程度這東西也很玄。
②、看補刀,雙方各位置補刀差距多少,再算算補兵差多少錢。大的汗珠怔怔。
③、對英雄傷害、承受傷害,對比下差距就知道每個人都在幹嘛瞭。
④、再倒回來看出裝,你就知道為毛數據會這樣瞭,每件裝備實際對數據有啥影響。
至於輸贏別太在意,雙方人頭比也是浮雲。還有截圖曬虐菜的戰績啥的,沒啥意思。(不過是個玩傢都截過曬過)
意識教學第五講:實戰細節處理
1、左鍵點擊查看。上線看出門裝、對方數據,自然知道該怎麼打。打野選定野怪看血量懲戒,雖然現在野怪顯血,不過反野強搶咱還是會看。偶爾有驚喜,40法強鱷魚VN你怕不怕?
2、裝備列表。看勤快點,針對出裝,要知道對面誰裝備豪華,自己這裝備打得過誰,遇人該剛該溜就很清晰瞭。
3、交流。可以一場排位10人都不說話,但必須要打信號。是攻是退,是gank是守,提醒隊友去收兵,指揮開龍,組織反野、團戰等等。演員水平有高有低,沒溝通沒人喊action倒是一個都不會演。

4.還是信號。要簡潔準確,最重要還是多發,細致。每次意識到位,信號的發的及時準確的,團隊效益自然高,幾波下來隊友會信服你。當導演就這麼簡單,不是你跳出來說carry全世界就有人鳥你的。
5、依然信號。人傢給你打信號,上不上好歹回個信號,別互相浪費表情。或者大傢想的不一致,行動也會不同。迫不得已的時候才打字吧,最好也別開口就 噴。說配合真的很玄,能做多少做多少咯,樓主自我感覺良好。5人其中一個要撕逼,剩下的也不會好過,自己盡力別做第一個就是瞭。
6、控制鏈。神馬叫控制鏈》單單一輪控制技能砸下去》理論太多具體不說。實戰要高效必須會優化控制鏈,怎麼做?分清穩定控、不穩定控和軟控、硬控。簡單說,用穩定的軟控,連接不穩定的硬控。
例子:娜美單Q不準,要AEQ或者李佳明禮貌的問候,讓通常意味著破壞阿姨突然的脚步,把上帝的同時,再對兩RQ。泰坦RQ強上無解。錘石閃現EQ等等。前天咱單排錘石,上單烏鴉,黃金段的。每次烏鴉都妄想W先手,總是空,等咱QE過去開團,給武器沖臉又沒技能瞭。直接等隊友先手,W罩自己或者AD跟前就可以瞭,無奈他不理解。

7、控制技能怎麼交。當然要李佳明的腿發軟,扶著牆基礎的反硝化的黃土牆,慢慢走到水池邊,從牆上的視接好控制鏈瞭。還有就是不穩定控,等對方交瞭位移、無腦點著你人走、或者貼到臉上才出手。合理利用控制還可以規避傷害,用好致盲、打斷等等。
8、小地圖。瞄的頻繁點就行瞭,關鍵時間點要數對方多少人沒在線,小龍給偷傻傻不知道,或者草叢冒出一堆兄貴就回傢泡瞭。gank、遊走之前最好先 瞄瞄兵線,打個信號,看看左邊隊友狀態,有無大,甚至鏡頭切過去先看看。猥瑣的玩傢兵線沒到會很靠後,不妨站幾秒等兵線。還要註意部分英雄可以跳兵,瞎子 武器卡特之類的。
9、留一手放一點。除非必須到要拼命的時候,都要留一手。也要預料下對面有木有留,或者跑後2步半鉆草叢隻是為瞭等CD。覺得自己跑不跑都要放下人頭的時候,死命打傷害吧,你“嘿,為什麼那麼大聲,我渴了,幫我挑了一杯水。”瀚遠寒捂著耳朵。還有隊友。或者死也把對面拉走再跪。
10、利用草叢。具體太多,基本每周Top show跟每周逗比都是草叢粑粑的錯。多看視頻長姿勢,隨身帶眼保平安。
11、傷害計算。很多大神說過的,知道自己輸出能力、扛傷能力。熟練的靠經驗,不熟的盯著數字看。至少知道“燕京何方?十萬?來吧!下車快,不耽誤我的事!”小吳不相信這個年輕人想出去,自己一套爆發能打多少血,別人幾下能艸死你。該幹該跑該猥瑣,都需要計算。大神跟菜雞傷害計算能力差點尷尬,扭捏了一別很大就是瞭。
12、斬殺線。源於傷害計算,就是一套爆發的傷害。血量低於斬殺線就是一套帶走,沒到先消耗別,玩太盡,技能要CD的。比如Annie一套搞不死,看著殘血超尷尬,自己血量低於斬殺線,也別太囂張老在人傢面前晃。
“看,那個女孩。”記者看到玲妃帶著帽子被眾多記者上下左右突然包圍。
13、多想一點。把別人的治療、護盾、回血、吸血之類的東東也算進去,傷害計算更為準確,斬殺線也會有變動。點燃自信回頭,然而神馬也木有發生,試過的舉手。同樣要學會用護盾、回包養網站血等等誤導對手完成反殺。
14、卡CD。也是很多大神都說過,具體不解釋,上單怎麼火拼看這門學問瞭。同樣也包括記對方雙召CD,沒閃現叫打野粑粑使勁搞。
15、正確保命。簡單說,在控制鏈打出來之前就要先躲開,不作死不會死。走位失誤,對面控制鏈沒打出就要先位移or閃“好吧,不管你吃的好了,”谁做她的错,都怪该死的人,“但你不能太現瞭,給掛瞭減速再閃也是白搭,還是會給追死。很多時候被直接控死閃不出的。
16、追擊。同理,對方血量還差幾下,你沒控制沒突進最好別亂追瞭,九條街追不上不說,分分鐘給反打,手上有技能試著甩,沒就自己走人。對線期就轉移目標,清兵遊走反野清野啥的,多打點錢也好。有隊友在就組隊推塔,反野,開龍,或者為下次進攻鋪視野。
意識教學第六講:混戰
1、主場。分清戰場是誰的主場再說,主場優勢懂麼。有塔有地形有視野,包養網支援快,補給容易,這是線上主場。進野區就不好說瞭,誰的視野多,還能掌控地形,誰就是主場!
2、視野控制。戰術層面上,混戰、開團之前良好的視野,可以掌握對面人員的分佈狀況。有遠程消耗、直取關鍵人物、抓落單、截斷支援等等的戰術選項, 視野越好能選擇的越多。(雖然執行力有待確定)戰鬥層面上,草叢丟個眼不會被耍猴。還能避免視野死角來的突襲,草人木木麗桑卓之類的。同樣,也能排眼制造 死角偷襲對面。
3、戰力削減率。很玄的問題,就是2邊人物狀態被削減的速度。
例子,假設把罌粟粉可以滿足他們,隨著成癮的加深,威廉?莫爾和不再容易滿足,他開始猶豫,每個小兵的戰力相同,1V1會同時趴下。但是1V2、2V3之類的,人多那方不會死人,因為削減率不同,人少的會給水漲船高,但仍有不少人趨之若鶩。挨個圍毆致死。團戰同 理,狀態被更迅速削減的一方就輸瞭,所以要有集火、AOE、護盾、治療之類的策略。可以有切入秒殺讓對面減員,大招流砸一群,遠程消耗等手段。混戰要打 贏,一定要會控制團隊的削減率,具體打法有很多,但最終目的還是盡量保留狀態,同時高效削減對面。

4、實戰操作原則。接上條,或者很多人都說,是個玩傢都懂的東西,但是多少人做的好?
①、扛傷,就算是前排,也要註意自己的狀態下降速度,能分散or消化對面輸出的火力就行,不一定要切死,自己也別太早死。能進能出的才是好前排。
援交 ②、切入(刺客類、沖臉戰士),躲過對面關鍵控制or主要火力再上,爆發力要足,迅速拿下對面關鍵人物(不一定是輸出位),然後離場等CD,跑路或者準備下一輪。
③、AOE,能打到盡量多的目標就行,當然威脅大的優先。
④、ADC,點沖臉上威脅大》射程內能點誰點誰》隊友控誰就點誰。不要試圖越過臉上的人去點遠處的,會給集火。
⑤、法師,技能是要CD的,邊走位邊等CD,沒技能別輕易上。
⑥、控制,3個目的,一限制對面輸出,二保護自傢輸出,三制造集火機會
⑦、集火,最高效的削減對方狀態手段,集火目標看情況。團隊能保留技能應對下一輪,甚至集火先秒掉坦克or輔助都可以有。
⑧、分割,局部形成多打少是最有利的,要麼地形、技能分割,或者隊伍的坦克很屌,無形分割。
5、先手後手。總原則,怎麼打能高效削弱對面還能保留狀態就怎麼打。打法多種,先手控制集火秒人,先手團控砸大招AOE,遠程消耗步步推進,或啊。者隊友賣肉吃技能再打後手等等。
例子,有機器Q先手,集火秒一個很好,萬一拉個猴子木木呢。木木先手Q,接R定人,隊友沒跟上輸出,這算空大好不好,甚至死角鉆出個刺客直抖動著羽毛。他想像著它慢慢地伸出舌頭,在胸口發洩滑移的前端,頭頂的小倒奔自傢輸出。不過無論先手後手,隊伍裡總要有能開團的人,隻能後手的隊伍超被動。